Feature story

Status Critical dan Add Damage

Saya sudah melihat banyak Forum-forum yang berhubungan dengan game online Elsword , banyak yang bertanya tentang pentingnya status critical ...

Status Critical dan Add Damage
Saya sudah melihat banyak Forum-forum yang berhubungan dengan game online Elsword , banyak yang bertanya tentang pentingnya status critical dan add damage.

Kedua stat tersebut sebenarnya sama-sama penting. Pemilihan stat ini pada dasarnya tergantung pada gameplay masing-masing player dan juga mau diarahkan kemana karakter itu nanti (PVP, PVE, atau mungkin Hibrid ).


Disini iFomek Gamer's akan sedikit berbagi informasi dan penjelasan, agar para sobat-sobat gamer khususnya penggemar game Elsword mendapat gambaran mengenai stat yang dipilihnya nanti.

Jika Lebih Suka PVP

Saya lebih menyarankan kalau kalian lebih mengutamakan add damage daripada critical karena batu(DMS Explosion) yang digunakan dalam menyoket equip, add damage berkolaborasi dengan red damage stat (Untuk saat ini).

Selain itu alam PVP/battle arena kalian akan dihadapkan pada lawan yang memungkinkan kalian terkena pukulan lebih besar sehingga yang kalian butuhkan adalah karakter dengan defence yang kuat(Red damage) akan tetapi juga mempunyai serangan yang damagenya gak kalah bersaing(Add damage) meskipun damagenya g sebesar status Critical. 

Yang perlu diperhatikan disini Add damage harus lebih besar dari Red damagenya karena Add damage tidak mempunyai batasan normalisasi sedangkan Red damage kita dibatasi oleh normalisasi stat hanya bisa 40% (Sekitar 6k lebih dikit).

Contoh stat PVP bisa cek dibawah menurut saya stat seperti itu lebih dari sangat bagus, karena memanfaatkan Profesi Alchemy.



Status Critical dan Add Damage Elsword
Kenapa gak pake stat yang criticalnya gede buat PVP ka? Kan enak damagenya mantap?
Damage emang bener mantap tapi defence macam kertas tisu gan. 
Seperti yang saya katakan sebelumnya dalam PVP kemungkinan kena pukulan lebih besar daripada waktu dungeon atau semacamnya. Klo gak ada pengurangan damage pastinya HP karakter setebel apapun akan bocor dan menjadi bulan bulanan dalam PVP.

Kecuali kalau kalian ngerasa dewa dan ahli Stepping menghindar serangan lawan kayak K78 atau SpeedWagon (Pemain Elsword Korea) gak jadi masalah jika build kalian critical total atau critical dengan kecepatan bisa dijadikan opsi.



Jika Lebih Suka PVE

Jika kalian lebih menyukai dungeon melawan momon (Panggilan dari Monster) daripada Berantem dengan player lain, saya lebih menyarankan kalau stat yang digunakan Full critical atau bisa critical dengan sedikit add damage tanpa menambahkan red damage.

Jadi disini stone yang digunakan untuk soket senjata kebanyakan AMS atau DMS Destruction. Banyak variasi status PVE salah satunya seperti gambar dibawah menurut saya sudah lebih dari cukup.



Status Critical dan Add Damage
Kok gitu ka? Kok beda stat nya sama yang PVP?
Ya beda lah, klo gak beda ngapain tak jelasin lagi#bercanda hehe
Dalam dungeon kita tidak begitu memelurkan yang namanya karakter badak, tebel hp ataupun defence kecuali klo sahabat gamers pemain solo. Namun tidak semua quest dungeon bisa diselesaikan dengan solo party dan malah mungkin solo party ini sangat tidak menguntungkan karena juga banyak membuang waktu.

Yang terpenting adalah bagaimana caranya agar dungeon yang ingin diselesaikan terselesaikan dengan waktu yang cepat. Jadi yang diperlukan disini adalah karakter dengan damage dan konribusi besar agar bisa menyesaikan dungeon dengan cepat dalam sebuah party.


Dengan menaikan status critical ini juga otomatis akan meningkatkan damage dasar dari serangan dan skill aktif maupun spesial aktif. Status critical meningkatkan damage dasar sebesar 1,5x nya.


Bisa bayangin aja jika criticalnya sering kluar damagenya kayak gimana, Apalagi klo bisa 100% udah kayak main petasan tuh. Minimal saya merekomendasikan critical sebesar 70% keatas dan sisanya bisa ditambahkan  ke Add damage atau stat lainnya yang kurang.

Loh ka gimana sih tadi katanya klo gak ada red damage bakal kayak kertas char nya klo kena hit? Kan di dungeon juga bisa kena hit momon ntar gampang mati dong?
Kalau di dungeon rate pemain kena hit sangat kecil apalagi kalau dalam party. Dan lagi kita bisa menggunakan pot untuk menembel kebocoran HP kita jika perlu. Di dalam dungeon juga ada box yang berisi pot untuk mengisi HP jadi gak perlu kawatir soal HP tipis atau bocor.

Kasus khusus apabila bermain HC solo dengan stat Crit ini juga harus berhati-hati dan membutuhkan keterampilan lebih untuk bisa menyelesaikannya karena didalam HC solo kita harus melawan semua bos sendirian tanpa bisa menggunakan pot.

Mungkin yang menjadi banyak pertanyaan disini juga, apakah stat yang mengutamakan add damage bisa mengalahkan stat critical?
Jawabannya mungkin saja bisa, karena stat Add damage tidak mempunyai batasan normalisasi yang jelas, atau mungkin memang tidak ada batasan normalisasinya.


Jika Suka PVP dan PVE (Hibrid)


Bila sahabat gamers suka berantem dengan player lain dan dungeon kalian bisa menggunakan stat hibrid dimana stat yang kalian miliki disamaratakan atau ada yang dilebihkan tapi tidak terpaut terlalu jauh besarnya.


Biasanya Add damage dan Critical hampir sama besarnya, tergantung lagi condong kemana niat player tersebut ke PVP atau ke PVE.


Contoh status hibrid menurut saya seperti dibawah ini, tetapi saya lebih setuju klo ini condong ke PVP dan membutuhkan sedikit berubahan agar bisa dikatakan benar-benar status hibrid.



Status Critical dan Add Damage

Cara tersebut biasanya digunakan oleh pemain yang hanya memiliki satu buah skill page dikarenakan malas membeli atau mungkin juga karena tidak ada dana untuk membeli skill expand.


Atau kalian juga bisa menyiasatinya dengan menggunakan 2 set costume atau equip dengan soket yang berbeda, yaitu 1 set digunakan untuk PVP dan 1 set lagi digunakan untuk PVE.



Sahabat gamers tidak perlu mengikuti semua yang saya sarankan, ambil yang baik buang yang buruknya. Sekian artikel dari iFomek Gamer's semoga bermanfaat bagi pembacanya. Ingat tidak ada yang sempurna didunia ini, yang sempurna hanya milik-Nya semata. Terima Kasih.

Discussion

0 comments

Belum ada komentar. Form Blogger tetap tersedia jika pembaca ingin memulai diskusi pertama.

Leave a comment

Diskusi memakai form native Blogger, tetapi tree komentar dirender dari jalur Quanta yang tunggal.